리그소식

탐색 히스토리

제목 이클립스 런림픽 리그 운영정책_수정
등록일 2022-01-12 오전 6:19:35 조회수 10812

안녕하세요기쁨주고 행복주는 테일즈런너 삐에로 입니다.

 

이클립스 런림픽 운영정책을 안내 드립니다.


2022.01.27 규정 수정


이클립스 런림픽 리그 운영정책


본 정책은 스마일게이트 메가포트(이하 회사)가 제공하는 테일즈런너(이하 게임)와 관련하여

회사가 제공 하는 이클립스 런림픽 리그(이하 리그)에 대한 안내와 참가자(이하 선수)가 준수하여야 할

세부적인 사항을 규정함으로써 보다 공정한 대회를 진행 할 수 있도록 합니다.

 

테일즈런너 리그 정책은 좀 더 효율적인 방법이 있을 경우 수정 될 수 있으며,

변경 내용은 홈페이지를 통하여 선수들이 쉽게 알아 볼 수 있도록 하고자 하오니,

선수들은 공식 홈페이지 방문 시 공지사항을 수시로 확인해 주시기 바랍니다.

 

이외 정책에 구체적으로 명시되지 않은 모든 사항은

회사의 게임 운영정책이용 약관을 기준하여 처리함을 원칙으로 합니다.

 

◆ 운영정책 위반으로 처벌을 받은 경우 리그 참여가 불가능 하며,

   어뷰징대리 경기 등의 행위가 확인될 경우 영구 제재 및 모든 리그 자격이 박탈됩니다.

 

1. 리그 진행

A. 리그는 온라인 개인 리그로 진행됩니다회사 또는 주최측의 상황에 따라 변경될 수 있습니다.

B. 리그는 다음과 같은 경기 방식으로 진행합니다.

  가예선전

  나본선전

    - 64강전

    - 32강전

    - 16강전

    결승전 

C. 그 밖에 홈페이지 및 게임 내에서 이벤트로 진행되는 모든 대회는 해당 리그 정책에 적용 받습니다.

 

2. 참가 신청 및 자격

A. 온라인 예선전은 테일즈런너 회원 누구나 참여가 가능 합니다.

   본선전에 참가하기 위해서는 온라인 예선 이벤트 페이지에서 리그 참여 신청을 완료해야 합니다.

B. 선수 1인당 하나의 계정으로만 참가가 허용되며본선전 참가 등록 시

   온라인 예선전에 참여한 계정으로 본인 확인을 진행합니다.

C. 참가 계정은 본인의 직계 가족만 허용되며타인 또는 친척의 계정으로는 본인 확인을 인정하지 않습니다.

D. 결승전 참가 자격은 온라인 예선전과 본선전의 결과에 따라 주어집니다.

E. 리그 참가 선수는 본인의 신상 정보를 정확하게 기입해야 하며,

   부정확한 정보를 기입하여 발생하는 불이익은 참가 선수 본인에게 있습니다.

F. 다음과 같은 사항에 위배되는 경우 참가에 제한이 있을 수 있습니다.

  운영 정책에 위반되는 닉네임/길드명을 사용하는 경우

  운영 정책에 위배되어 계정 이용이 중지된 경우

  공중 도덕과 사회 윤리에 반하는 행동 등의 이력으로 리그 참여에 부합하지 않는 경우

  기타 운영진의 판단으로 리그 출전 선수에 부합하지 않은 경우

 

3. 본선리그 선수 등록

A. 본선전 및 결승전 진행의 자세한 내용은 추후 공지를 통해 안내 드릴 예정입니다.

B. 온라인 본선전에 참가하는 선수는 주최측에서 안내한 시간까지 디스코드로 접속해서 본인 확인을 통해 선수 등록을 해야 합니다.

C. 주최측에서 안내한 시간까지 참석을 하지 못해 발생한 불이익은 참가 선수 본인에게 있습니다.

D. 본인 확인 방법은 다음과 같습니다.

  주민등록증(운전면허증또는 여권

    주민등록증(운전면허증또는 여권이 없는 경우 참가 불가

  학생의 경우 사진이 부착된 학생증과 함께 주민등록등본 또는 의료보험증 필수 지참

    학생증에 사진이 없는 경우 인정되지 않습니다.

    주민등록등본 또는 의료보험증 중 한가지가 없는 경우 참가 불가

  초등학생의 경우 주민등록등본 사본 지참과 함께 보호자 동반이 필요 합니다.

    주민등록등본이 없는 경우 참가 불가

E. 본선전 참가 시 온라인 예선전에 참가한 명의가 동일해야 합니다.

 

4. 경기 진행 방식

A. 온라인 예선전

  온라인 예선전은 게임 내 스페셜 이벤트 채널의 [이클립스 런림픽 리그]을 통해 진행되며,

       테일즈런너 회원 누구나 참여가 가능합니다.

  온라인 예선전 기간은 2022 1 12()부터 2022 2 9() 20:00까지 진행되며,

       이벤트 페이지에서 리그대회에 참가 신청을 완료한 선수에 한하여 본선전 참여가 가능합니다.

  온라인 예선전 순위는 기간 내 획득한 경쟁 리그 점수를 기준으로 결정됩니다.

  온라인 예선전은 하루 2회차(14:00 ~ 17:00, 19:00~22:00)로 진행되며회차별 30판을 플레이

      할 수 있습니다.

       단, 예선전은 회차에 관계없이 매일 30경기 중 20경기만 본선 대회의 자료로 사용됩니다.

  온라인 예선전 기간 내 리그 점수가 높은 순서로 64명을 선발하여 본선전(온라인)

      진출 자격이 주어집니다.

       선수의 리그 점수가 동등하게 64등일 경우최종 점수를 먼저 달성한 선수가 본선전에 출전하며,

       차 순위 선수는 진출이 불가합니다.

  온라인 예선전은 리그 경기 규칙을 적용 받습니다.

  온라인 예선전은 일부 능력치/옵션을 아래와 같이 제한합니다.

고정 능력치

수치

최고속도

16

가속도

15

10

컨트롤

10

분노 지속 시간

50%

분노 누적 속도

50%

대시 최고속도 증가

5%

최대 대시 게이지 증가

50%

추진력 증가

30%

수영 최고속도 증가

200

전기 저항

0%

B. 온라인 본선전

  ) 64강전은 온라인 예선전에서 높은 점수를 획득한 상위 64명이 경기에 참여합니다.

  본선전은 조 추첨식을 통해 각 조를 나누어 대진표에 따라 경기가 진행됩니다.

    ) 64강전은 온라인 예선을 통과한 64명으로 8개의 조로 구성되어 경기가 진행됩니다.

    ) 32강전은 64강전에서 각 조 4위까지의 선수 총 32명으로 4개의 조로 구성되어 경기가 진행됩니다.

    )16강전은 32강전에서 각 조 4위까지의 선수 총 16명으로 2개의 조로 구성되어 경기가 진행됩니다.

    결승전은 8명의 선수로 1개의 조로 구성되어 경기가 진행됩니다.

    예선전 1~8위 까지는 본선전 조 추첨 시 순서에 따라 각 조에 우선 배치되며,

         이후 선수는 추첨을 통해 배치됩니다.

  리그 본선전은 다음과 같은 포인트제로 진행됩니다.

    ) 16강전까지는 각 조별 3경기로 진행되며결승전은 5경기로 진행됩니다.

등수

1

2

3

4

5

6

7

8

포인트

10

9

8

6

5

2

1

0

    동점이 발생할 경우 1경기에서 높은 순위를 차지한 선수가 승자가 됩니다.

    결승전에서 우승자 중 동점이 발생된 경우 동점인 선수만 추가 경기(맵 추첨)를 치르게 되며,

         승패에 따라서 순위가 결정됩니다.

 

5. 재경기

A. 선수는 경기 중 이상 현상이 있을 경우 조용히 손을 들어 이상 여부를 심판 또는 GM에게 알려야 합니다.

B. 경기 진행 중 다음과 같은 돌발 상황이 생기면 심판 또는 GM이 해당 경기를 무효 처리 하고

   재경기를 선언할 수 있습니다.

  진행을 위한 기자재 이상이나정전네트워크 장애 등으로 경기가 중단된 경우

  선수가 사용하는 컴퓨터의 오류 발생 또는 PC 다운 현상이 일어나는 경우

  고의적인 버그 사용이 아니라고 판단되며불가피하게 버그가 발생했을 경우

  기타 천재지변을 비롯한 부득이한 상황으로 경기가 중단된 경우

C. 선수가 이상 현상으로 재경기를 신청을 할 경우 GM은 다음과 같은 상황에서 신청을 거절할 수 있습니다.

  본인과실로 인하여 문제가 발생한 경우

  경기 종료로 재경기 진행이 어렵다고 판단될 경우

  심판 또는 GM의 판단으로 이상 현상으로 보기 어려운 경우

D. 위와 같은 상황은 회사 또는 주최측의 심판, GM이 최종 판단하여

   해당 경기를 인정 또는 재경기를 결정하며유동적으로 운영할 수 있습니다.

 

6. 실격패

A. 심판, GM판단하에 선수는 다음과 같은 행위로 경고 또는 경기에 대한 실격패를 선언 할 수 있습니다.

  경기 진행 중 채팅 메시지를 했을 때

  경기 대기 중 또는 진행 중에 과격한 행동(도발비하 발언 포함)으로 상대 선수나 관중들,

      관계자에게 위협을 가할 때

  알려진 버그와 부정 행위를 사용하였을 경우

  회사 또는 주최측에서 정한 아이템이 아닌 허용되지 않은 아이템을 사용할 경우

  회사 또는 주최측에서 허용하지 않은 프로그램을 사용하여 경기를 진행했을 경우

    경기에서 채팅을 사용한 선수는 해당 라운드 결과와 상관없이 0점으로 실격패 처리됩니다.

  관계자의 지시를 무시하거나 불이행할 경우 게임 참가 의사가 없는 것으로 간주실격패를 선언할 수 있습니다.

  이 외에 운영정책에 반하는 행위를 할 경우, GM 판단 하에 실격패를 선언할 수 있습니다.

 

7. 선수 주의사항

A. "본 대회온라인 경기에 참가하는 모든 선수는 주최 측이 제공하며 승인하는 프로그램 및

    어플리케이션만 사용 가능하며프로그램 및 어플리케이션은 SNS, 커뮤니티이메일메신저 등을 포함합니다.

B. 임의로 클라이언트를 조작하거나 클라이언트를 변경하는 소프트웨어 사용은 엄격히 금지합니다.

   해당 행위 적발 시 해당 선수는 "본 대회"에서 실격처리되며향후 리그 참가 자격이 영구 박탈됩니다.

C. 선수는 주최측에서 제공하지 않는 프로그램을 사용하거나 게임 내 취약 점 및 승부에 영향을 주는

   버그를 이용해 리그에 참가할 경우 계정 영구 제한과 향후 리그 참가 자격이 영구 박탈됩니다.

D. 승부 조작 행위어뷰징대리 경기(계정 공유플레이 적발 시 리그 참가 자격이 영구 박탈 되며,

   리그 수상 상품 및 아이템 회수계정은 영구 제한됩니다.

E. 악용이나 고의로 발생하지 않은 치명적인 버그가 발생한 경우 심판 및 "주최측"의 판단 하에 재경기

   또는 우세승을 선언할 수 있습니다.

F. 경기 중 선수의 기기에 문제(네트워크 불안정개인 기기의 결함 등)가 발생하여 경기에 지장이

   있을 경우 이에 대한 책임은 선수에게 있습니다.

G. 원활한 경기 진행을 위해 선수는 대회 기간 중 상시 대기하여야 하며이탈하지 않아야 합니다부재로 

   인해 운영진의 지시 및 협조 등 대회 운영에 지장이 발생된 경우 해당 선수는 선수 자격을 박탈당할 수 있습니다.

H. 참가 선수는 방송 콘텐츠 및 본인 확인을 위해 운영진이 전달하는 별도의 링크를 통해 참가 선수

   정보를 제출해야 합니다참가 선수 정보 오기재로 발생한 문제에 대한 책임은 작성자 본인에게 있으며,

   제출한 정보가 사전에 제출한 정보와 다르다고 판단되거나

   제3(타인)의 정보를 도용하여 제출한 것이 확인될 경우 해당 선수의 자격 박탈상금 반환향후

   리그 참가 자격 박탈 등의 제재를 받을 수 있습니다.

I. 본선전은 예선전 참가 순위에 기반하여 총 64명의 선수들이 출전하나자격 박탈 및 불참으로 인해

   공석이 발생된 경우 원활한 경기 운영을 위해 참가 인원을 조정할 수 있습니다.

J. 본선전 및 결승전의 경기는 회사 또는 주최측에서 마련한 계정으로만 경기 진행이 가능 합니다.

K. 선수는 공지로 안내되어 제공되는 아이템 외에 다른 아이템 구매 및 사용 시 리그 참가 자격이 영구 박탈 됩니다.

   (어시스트 및 버프 아이템 포함혹여 선물을 받거나 인벤토리에 들어있는 아이템도 사전에 안내된

    아이템이 아니면 사용 불가합니다.)

L. 선수는 게임 접속 후 게임 내 대기실에서 대기해야 하며기타 컨텐츠(공원파티테일즈톡 등)로 

   이동 및 이용하실 수 없으며이로 인해 발생된 모든 책임은 선수에게 있습니다.

M. 모든 참가 선수는 대회가 진행되는 동안 개인 방송을 송출할 수 없으며개인 방송 진행이 확인될 경우 

   실격 처리됩니다.

N. 선수는 리그 운영정책을 위반 하거나 경기운영에 피해를 주는 경우 경고를 받을 수 있으며 3회 이상

   경고를 받을 경우 실격 처리 됩니다

O. 선수에게 제공된 계정에 아이템 선물귓속말친구가족 신청 등 원활한 리그 운영에 방해가 되는

   행위가 확인될 경우 별도 경고 없이 서비스 이용 제한(게임진행방해)이 적용됩니다.

P. 온라인 예선 및 본선에 참가하는 선수는 운영진이 지정한 음성 채팅 프로그램 '디스코드'를 원활히 이용,

   안정적으로 경기에 참여할 수 있어야 한다.

  가) 본선 진출자는 본선 진행에 앞서 디스코드 ID를 생성해야 하며, 주최측에서는 원활한 대회 운영을 위해

       관련 정보를 수집할 수 있습니다.

  온라인 본선에 참가하는 선수는 본선 진행 전 주최측에서 제공하는 디스코드 채널에 가입 및 본인

      확인을 진행해야 하며이에 불응 시 본선전 자격이 박탈됩니다.

  온라인 본선에 참가하는 모든 선수는 경기 시작 2시간 전까지 디스코드 채널에 입장하여 준비를 완료

      하여야 하며대회 규정 및 진행 사항을 숙지해야 할 의무가 있습니다.

  디스코드 일부 채널에는 채팅 입력이 금지되며각 채널에 맞는 내용만 작성하여야 하며해당 내용을 

      숙지하지 못한 불이익은 참가 선수에게 있습니다.

  지정된 시간 내에 디스코드 채널에 참가하지 않을 경우 발생되는 불이익은 참가 선수에게 있습니다.

Q. 온라인 본선에 참가하는 선수는 규정 위반을 방지하고 공정한 경쟁과 스포츠 정신을 위해 선수 본인의

   라이브(화상) 영상을 제공해야 합니다.

  가) 모든 참가 선수는 '디스코드' 내 운영진이 지정하는 채널을 통해 라이브(화상) 영상을 제공 및 공개해야 하며, 

       이를 위한 장비(웹캠 또는 휴대폰 카메라 등)를 준비해야 합니다.

  나) 해당 라이브 (화상) 영상은 대회 운영을 위한 모니터링(감독)을 목적으로 사용되며, 생방송에

      노출되지 않습니다.

  다) 참가 선수는 얼굴을 가려 운영진으로부터 자신의 신분을 감추어서는 안됩니다. 운영진은 각 선수의

      신분을 상시 확인할 수 있어야 하며, 선수의 신분 확인을 방해하거나 방해될 수 있는 요소를 제거하도록

      요구할 수 있습니다.

      이에 따라 창모자, 짙은 선글라스, 마스크, 스카프 등 모자 등을 사용해 얼굴을 가리는 행위를 해서는 안되며,

      주최측의 요구에도 지속 착용 시 본선 및 결선에서 실격 처리될 수 있습니다.

      단, 의약외용도의 마스크를 착용하는 것은 예외로 하며, 신분 확인을 위한 운영진에 요청에 따른 후 

      다시 착용할 수 있습니다.

  라) 선수 본인의 라이브(화상) 영상 제공을 원하지 않거나 이에 응하지 않는 선수 또는 팀은 대회 참가

      거부의사로 간주되며, 대회에 참가할 수 없습니다.

  마) 운영진은 발생 가능한 오류나 문제점을 확인하고 교정하기 위해 라이브(화상) 영상 제공을 위한 장비

      (웹캠 또는 휴대폰 카메라 등)의 준비 여부를 확인하거나 대회 전 또는 당일 사전 리허설을 진행할 수

      있습니다.

      관련 일정 및 상세 사항은 디스코드를 통해 안내되며, 선수는 운영진의 안내에 따라 준비할 수 있어야 합니다.

R. 본선전 참가 선수들은 각 조별 경기 종료 이후 주최측에서 제공한 프로그램을 이용해 플레이 관련

   데이터를 제공해야 합니다.

  해당 프로그램을 타인에게 무단 배포하거나 관련 내용을 변조할 경우 해당 선수는 향후 리그 참가

      자격을 박탈됩니다.

  조별 경기 종료 이후 해당 프로그램을 이용해 데이터를 전송하지 않을 경우 대회 참가 거부의사로

      간주되며대회에 참가할 수 없습니다.

 

8. 리그 순위 보상 안내

A. 기본적인 보상은 다음과 같습니다.

순위

보상

1

100만원_현금트로피윙

2

50만원_현금

3

30만원_현금

16강 진출

150,000 보너스 캐시

32강 진출

100,000 보너스 캐시

64강 진출

50,000 보너스 캐시

아이템 보상
(64
강 진출자 전체)

어둠에 물든 지렁이 10승리의 지렁이 50,
히든변경권 상자 1, 2020 트레이딩 변경권 1, 7대 주선 - 자선 상자 1

예선 TOP 200

10,000 보너스 캐시

예선 참가 신청 보상

이클립스 열쇠 3

  ) 64강 진출 이후 보상은 최종 단계에 대한 보상으로 중복 지급되지 않습니다.

  예선 참가 신청 보상 및 Top 200 보상은 예선전 결과에 대한 보상으로 본선 보상과 중복으로 지급됩니다.

  아이템 보상(64강 진출자) : 64강을 진출한 전체 선수에게 지급됩니다.

  지급되는 보너스 캐시 중 Top 200 보상은 유효기간 7본선 보상은 1개월의 유효기간이 존재하며,

      유효기간 경과 시 캐시는 소멸됩니다.

B. 리그 상금 규모 및 상품은 회사 또는 주최측에 의해 변경 될 수 있습니다.

C. 25만원 이상 상금은 제세공과금 4.4%를 본인 부담이 필요합니다.

D. 리그 입상자는 상금 지급을 위해 추후 본인 확인 절차가 필요하며개별적으로 동의를 받게 됩니다.

   ( 19세 미만의 수상자는 별도의 보호자 동의가 있어야 상금의 수령이 가능하며,

   보호자 동의는 회사가 정한 기간 내 회사가 지급한 별도의 양식을 통해 제출하셔야 합니다.)

E. 본선전결승전 경기 일정 및 진행에 대한 안내는 추후 공지사항을 통해 안내 드릴 예정입니다.

F. 넥슨플레이넷(네이버선수는 보너스 캐시 대신 *20 TR로 대체 지급됩니다.

 

본 리그 운영정책은 2022 1 12()부터 적용되며,

위의 운영정책 내용은 운영자의 판단 및 내부상황에 따라 일부 변경될 수 있습니다.


감사합니다.


목록